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Computerspiele, Hobby, Arbeit und Leidenschaft. Wie oft hat man soviel Dusel?

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Bonsai

I published a game at the Experimental Gameplay Project. It's a website dedicated to the development of gameplay prototypes. And it keeps its promise: Each game offers completely fresh and innovative gameplay. You definitively have to try On A Rainy Day and Attack Of The Killer Swarm!

So with my game I wanted to do something with trees as well and I have always been fascinated by the way bonsai trees have to be nurtured and trimmed. In pop culture they are loaded with meaning. In an episode of Andromeda, that purple chick controls fate by trimming a miniature tree and in a Star Wars novel that one crime lord receives a magnificant bonsai as a present from a former rival. Apparantly one of those pokemon is based on a bonsai tree, too.

Anyway, the growing and cutting was planned beforehand and implemented fairly straightforward, but the coloring of the leaves and the idea of using watering cans as an analogy came to me during development. Especially the coloring allows a lot of experimenting. With good timing the foliage gets beautiful gradients and the combination with trimming allows layers of different colors.

There were some minor difficulties. The analogy of water cans only allows to add color. At some point the player would end up with white and cannot go back. I worked around that by draining two colors from the soil when excessively watered with the third. But still, some colors, mainly darker tones, e.g. black, cannot be achieved by the current coloring style.

The other problem was the positioning and directing of new branches. The player cannot exactly control the branching and sprouting when trimming the tree. However, a bit of randomness should be acceptable, since I suspect that the trimming of plants in the real world is far from being an exact science, either.

So thats my game. I hope you enjoy it! It has great music by David Schombert. He publishes his work at jamendo.com.

Just realized that the game needs some kind of tutorial after all, which it now has :)

Try it now!

Cool

Republic Commando: Andockschleusen sind defekt, Klonkrieger müssen in ihren versiegelten Panzerungen von ihrer Fähre zum treibenden Republikkreuzer springen.

Sid Meier's Pirates!: Beim Kampf Schiff gegen Schiff mit vollständig geladener Breitseite plötzlich im Luv stehen.

World of Warcraft: Sightseeing in einem neuen Landstrich.

Killerspiewuärgh

Keine Medienkompetenz bei Lehrern, die Kindern die Benutzung des Internets beibringen sollen. Gesamte Aktion Schulen ans Netz verantwortungsloser Schwachsinn. Kinder, die kaum Lesen und Schreiben können, haben Zugriff auf ein Medium, das praktisch keine Zensur kennt. Pornographie, Gewalt, jugendgefährdende Schriften, Computerspiele. Wieso den Kindern Freiheiten geben, sie mit ihrer Freiheit allein lassen, und sich hinterher beschweren, dass die Freiheiten wahrgenommen werden?

Vorurteilbehaftetes Verhalten gegenüber neuen Medien. Neue Medien werden immer erst als Zeitvertreib der Jugend angesehen. The Simpsons, Southpark. Sprache, Handlung, gesellschaftskritischen Aussagen sind nicht für Kinder geeignet. Wegen ihres transportierenden Mediums (Zeichentrick, Animation) trotzdem als auf Kinder ausgerichtet fehlinterpretiert. Diese Fehlinterpretation sorgt dann auch für Empörung, wenn für Kinder ungeeignete Inhalte gezeigt werden. Well, Duh!, die waren ja auch nie für Kinder gedacht!

Ornithological Shock

This short game combines immersive gameplay with an emotionally engaging plot. The story begins at the end of Hitchcock's The Birds: The star-crossed lovers, which the game's story revolves around, escape with a run-down truck from a bird sanctuary, where birds have gone mad. From the truck's platform the hero fights off birds with two nailguns, which the player controls with the mouse. The heroine drives the truck, which is controlled by the cursor keys. The gameplay is inspired by scenes from the third Matrix movie.

The Village of Zamé

The village of Zamé is a build & construct game of the finest German tradition. It is the game's goal to develop the village of Zamè into a self-sustaining, prospering community. For reaching this goal the player has to distribute the workers of the village into different areas such as farming, reclaiming land or constructing facilities.

By using the laptop's crank as an input device the productivity in certain areas can be increased. For example, pumping water or plowing land is a lot faster if the player puts her own muscle into it!

With the WIFI connection the player can sell products to and buy stock from other players. Several players can even share their facilities to save money! But of course over time the player has to watch out for problems threatening the future of the village such as diseases, overpopulation and famines.

Flash preview of The Village of Zamé: http://www-e.uni-magdeburg.de/schlager/zame.html

Jagged Alliance 2

JA 2 is ne abgedrehte Mischung aus rundenbasierter Strategie, Taktik und Charakterentwicklung. Das Intro fängt schon cool an: Geheimagentenmäßig trifft sich der Spieler in einer runtergekommenen Spelunke in Prag, wo man vom abgesetzten Herrscher von Arulco angeheuert wird, um dessen Alte umzubringen, die ihn vom Thron gestoßen hat und jetzt das Land vergewaltigt.

Dazu heuert man mit seinem topmodernen Laptop Söldner über die Homepage der Association of International Mercenaries an. So die letzten drei, vier Sektoren will man gar nicht mehr wirklich angreifen, weil sonst das Spiel zuende wäre. Und wenn man die Kommentare seiner Söldner zum Ende Deidrannas hört, kommt man nicht umhin, ne Träne zu verdrücken, weil der Spieler und seine Söldner nun getrennte Wege gehen sollen. Schnief.

Prince of Persia

Spätgeborene wie ich erinnern sich überhaupt nicht mehr an den ursprünglichen Prinzen. Rotoscoping liefert exzellente Animationen. Wenige Spiele schaffen es, dass der Spieler sich in einen Rausch spielt. Akrobatische Sequenzen, Kämpfe und Rätseleinlagen wechseln sich in genau der richtigen Kombination ab. Die Love Story und die romantischen Zwischensequenzen in Sands of Time haben einzigartigen Charakter. Die Verkettung von Intro und Outro ist eine der coolsten Anfang-Ende-Bindungen, die ich je gesehen hab. Warrior Within war echt nervig. Weil man zwischen verschiedenen Zeiten hin- und her reist, besucht man manche Level zweimal. Boooooring! Außerdem fand ich die ganze sexy-evil-ladies Nummer doof. Wirkte so gezwungen. Two Thrones ist das einzige mir bekannte Spiel, das einen wirklich fesselnden Character Arc besitzt. Und am Ende des Spiels kehrt der Prinz zum Anfang von Sands of Time zurück ;)

Farah: Listen to this, "Of what use is reason against the power of love? Love is life, so if you want to live, die in love. Die in love if you want to stay alive."
Prince: What's that supposed to mean?
Farah: I thought you'd like it.
Prince: If you want to be useful, try finding a book that'll tell us how to get out of here.
Farah: This isn't that kind of game.
Prince: Game? She thinks this is a game...

Awesome!